lembaga itu dihuni oleh virus daripada tiga warna: merah, kuning, dan biru, pemain memanipulasi setiap kapsul kerana ia jatuh, bergerak ke kiri atau kanan dan berputar ia seperti ia berada di kedudukan bersama virus dan sebarang kapsul yang sedia ada. Apabila empat atau lebih bahagian kapsul atau virus warna yang hampir sama adalah sejajar dalam konfigurasi menegak atau mendatar, mereka dikeluarkan dari permainan. Objektif utama adalah untuk tahap yang lengkap, yang dicapai dengan menghapuskan semua virus dari padang permainan. permainan A lebih berlaku jika kapsul mengisi padang permainan dengan cara yang menghalang leher sempit botol ini.
Pemain boleh memilih tahap kesukaran bermula bila-bila masa permainan baru dimulakan. Tahap awal dipilih adalah nilai antara sifar dan dua puluh yang menentukan jumlah virus untuk membersihkan, dan tiga pilihan permainan kelajuan menukar berapa cepat kapsul jatuh dalam botol. skor pemain adalah berdasarkan semata-mata kepada penghapusan virus, tidak pada masa yang diambil untuk melengkapkan tahap atau jumlah kapsul digunakan. Jika pemain melengkapkan tahap kesukaran tertinggi, mereka boleh terus bermain untuk mengumpul skor yang lebih tinggi, tetapi bilangan virus untuk membersihkan tetap sama. mata tambahan diberikan apabila pelbagai virus dihapuskan sekali gus, tetapi tidak ada mata tambahan diberikan untuk memulakan reaksi berantai, di mana penghapusan satu set objek mencetuskan penghapusan set lain. Kelajuan permainan juga merupakan faktor dalam bagaimana permainan mengira pemarkahan; tahap kelajuan yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak mata.